c# Struct的一些问题分析

Struct的理论看过好一些,可是工作上基本没有应用过,Class倒处处都有。难道Struct就没有什么使用价值吗?搜了一下如何在类和结构中做出选择?

✔️ 如果类型的实例很小且通常寿命很短或通常嵌入其他对象中,请考虑定义结构而不是类。

❌ 避免定义结构,除非该类型具有以下所有特征:

它在逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int,double等)。

它的实例大小低于 16 字节。

它是不可变的。

它不必经常装箱。

在开发软件时,常常会有页面弹窗,而主页面经常需要传一些参数到窗体里面,窗体也只是用这些参数来搜出其他数据展示,或进行数据保存时使用,也就是只读那些入参。虽然通过构造函数传参,可以传多个参数,但一般多个参数还是封装为一个整体较好,如果这些参数在业务上可以看成一个小的逻辑单元,封装成Struct应该更好。

eg:函数传参,struct会多复制一遍,所以加上ref。

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private FundStruct s_fundStruct;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
      
        public Form1(ref FundStruct fundStruct)
        {
            InitializeComponent();
            s_fundStruct = fundStruct;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = s_fundStruct.Code;
            this.textBox2.Text = s_fundStruct.ShortName;
            ...
        }
    }

    public struct FundStruct
    {
        /// <summary>
        /// 编码
        /// </summary>
        internal readonly string Code;
        /// <summary>
        /// 内码编号
        /// </summary>
        internal readonly int Number;
        /// <summary>
        /// 简称
        /// </summary>
        internal readonly string ShortName;
        /// <summary>
        /// 全称
        /// </summary>
        internal readonly string LongName;

        internal FundStruct(string code, int number, string shortName, string longName)
        {
            Code = code ?? throw new ArgumentNullException(nameof(code));
            Number = number;
            ShortName = shortName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(shortName));
            LongName = longName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(longName));
        }
    }
}

与类的区别:

C# 中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。

结构和类的区别:

1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。

C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。

由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失,接下来使用一段代码来说明这个问题。

结构和类的适用场合分析:

1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

以上就是c# Struct的一些问题分析的详细内容,更多关于c# Struct的资料请关注179885.Com其它相关文章!

猜你在找的c# Struct的一些问题分析相关文章

本文介绍如何通过C# 程序来扫描并读取图片中的文字,这里以创建一个.Net Core程序为例。下面是具体步骤,供参考。有此需求的朋友可以了解下
这篇文章重点给大家介绍C#实现读写文本文件中的数据的一些知识,读取.txt文件数据的实例代码及写入读取过程完整代码,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的
Task.Delay(),async/await和CancellationTokenSource组合起来使用可以实现可控制的异步延迟。本文通过多种代码案例给大家分析C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()
本文将结合实例代码,介绍C#多线程处理多个队列数据的方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
这篇文章主要给大家介绍了关于C#中实现登录功能的相关资料,我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,需求的大佬可以参考下
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现切割图集工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UI实现拖拽旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
最近学习unity3d做游戏,总结了一些实用的内容,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于Unity查找游戏物体的六种方式,需求的大佬可以参考下
CefSharp简单来说就是一款.Net编写的浏览器包,本文主要介绍了CefSharp如何进行页面的缩放,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
System.CommandLine是一个基于.Net Standard 2.0的命令行参数解析库,该项目还是属于beta状态,期待以后的正式版本,文章通过示例代码给大家介绍了System.CommandLine
在 C# 以二进制形式读取数据时使用的是 BinaryReader 类。本文介绍了C# BinaryReader实现读取二进制文件,感兴趣的可以了解一下